メルの「リワーク」は果たして成功しただろうか?BAN率と不満の現在

メルの「リワーク」は果たして成功しただろうか?BAN率と不満の現在

メルの「リワーク」は果たして成功しただろうか?BAN率と不満の現在

メル問題は終わっていない:W・射程・反射が生むストレスの正体 Wの反射・射程・ウルトなど、体感ストレスが依然として大きい 勝率は改善したがBAN率は若干高い 設計思想と実際のプレイ感が噛み合わず、役割の再定義が議論されて […]

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