First Stand 2026決勝、G2対BLGに対する中国コミュニティの反応(Hupuコメ)

First Stand 2026決勝、G2対BLGに対する中国コミュニティの反応(Hupuコメ) First Stand2026決勝、中国コミュニティの評価は? BLGの優勝に終わったFirst Stand2026。輝きを取り戻したG2、トップでレイドボスぶりを発揮したBinなど見どころたくさんだったが、中国コミュニ […] The post First Stand 2026決勝、G2 […]

【LoL】G2 vs Gen.Gに対する韓国コミュニティの反応と、それに対する欧米コミュニティの反応

【LoL】G2 vs Gen.Gに対する韓国コミュニティの反応と、それに対する欧米コミュニティの反応 Gen.G崩壊で韓国コミュ騒然:G2の“死神モード”再来か G2がGen.Gを3-0で破った衝撃は、韓国コミュニティに想像以上の波紋を広げている。LCKの威厳、MSIシード、選手批判、メタ理解の差まで、議論はあらゆる方向 […] The post 【LoL】G2 vs Gen.Gに対す […]

2017年ブラジル開催MSIは大規模会場で開催したが客が集まらなかったのでチケットを200円くらいにした

2017年ブラジル開催MSIは大規模会場で開催したが客が集まらなかったのでチケットを200円くらいにした だって埋まらなかったんだもん ← 違うだろ 150人の会場でFirst Standを開催(ブラジル)することで批判を受けているRiotだが、2017年のMSIをブラジルで開催した際、大規模会場が全然埋まらなかったことが明 […] The post 2017年ブラジル開催MSIは大規 […]

メルの「リワーク」は果たして成功しただろうか?BAN率と不満の現在

メルの「リワーク」は果たして成功しただろうか?BAN率と不満の現在 メル問題は終わっていない:W・射程・反射が生むストレスの正体 Wの反射・射程・ウルトなど、体感ストレスが依然として大きい 勝率は改善したがBAN率は若干高い 設計思想と実際のプレイ感が噛み合わず、役割の再定義が議論されて […] The post メルの「リワーク」は果たして成功しただろうか?BAN率と不満の現在 fi […]

パッチ26.05:サンクタム、ミシックショップ、プレステージスキンアップデート&今後のスケジュール

パッチ26.05:サンクタム、ミシックショップ、プレステージスキンアップデート&今後のスケジュール サンクタム、ミシックショップのコンテンツが2026年3月12日(木)のパッチ26.05に変更されました。本稿では、サンクタム、ミシックショップ、プレステージスキンのアップデート内容をまとめています。 サンクタム サンクタムとは? サンクタムでは、「古の火花」という新しいゲーム内通貨を使用して、イグゾ […]

感覚ではなくデータで語るチャンピオンマスタリーと勝率の関係 – 2種類の「難しいチャンプ」

感覚ではなくデータで語るチャンピオンマスタリーと勝率の関係 – 2種類の「難しいチャンプ」 Baron Buff マスター以上50万戦で検証。チャンピオンマスタリーは勝率をどこまで押し上げるのか 全チャンピオンで、頭打ちに到達するまではマスタリーと勝率にプラスの関係が出る。 全体の約69パーセントは、マスタリー […] The post 感覚ではなくデータで語るチャンピオンマスタリーと […]

PBEパッチノート26.06 – パッチ26.06の変更点まとめ

PBEパッチノート26.06 – パッチ26.06の変更点まとめ ゲームは概ね健全。今後は“不遇寄り”のチャンピオンとシステムを順に見直しへ 今パッチの総評として開発側は、バランスと全体満足度の両面で「かなり健康的な状態」と捉えているという。大きく荒れている箇所を抑え込む段階はひとまず […] The post PBEパッチノート26.06 – パッチ26.06の変更点まとめ firs […]

シヴァーナのリワークはついに根本的な問題を解決した

シヴァーナのリワークはついに根本的な問題を解決した 新シヴァーナ、死亡中でもフューリーが溜まるように シヴァーナが死亡中もフューリーを獲得できるようになり、拠点防衛時ウルト無しの負け筋が減る可能性 海外コミュニティはQoL改善として歓迎する一方、ウルト依存の設計そのものが […] The post シヴァーナのリワークはついに根本的な問題を解決した first appeared on […]

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