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【LoL】統計によると、一番メンタルが安定しているのはルルを使うプレイヤー

【LoL】統計によると、一番メンタルが安定しているのはルルを使うプレイヤー OP League of Graphによると、ルルはどのゲームでも最もAFK率が低い。 厳密に言うとメンタル安定性とAFK率は必ずしも一致しないが、関連性はあると思う。 また、一番AFKしやすいのはリー・シンだ。 リンク […] The post 【LoL】統計によると、一番メンタルが安定しているのはルルを使う […]

【LoL】勝率60%でも、1ディヴィジョン上げるのに35試合、1ランク上げるのに140試合くらいかかる

【LoL】勝率60%でも、1ディヴィジョン上げるのに35試合、1ランク上げるのに140試合くらいかかる OP これは大体、1ランクにつき70〜100時間必要だということ。 つまり、勝率がかなり良い場合でも1ランク(プラチナ4からダイヤ4など)上げるためには1ヶ月以上アクティブにプレイしなければならない。これは本当に馬鹿げて […] The post 【LoL】勝率60%でも、1ディヴィ […]

【LoL】お前らのメインチャンピオンのプレイヤーに対する偏見と、それが本当かどうか教えてくれ

【LoL】お前らのメインチャンピオンのプレイヤーに対する偏見と、それが本当かどうか教えてくれ © Riot Games. All Rights Reserved. OP ゲームのコミュニティで俺が絶対に好きなことにの1つは、各キャラクターの小さなコミュニティに潜り込んで、そのプレイヤー層がどのようなものかを見るこ […] The post 【LoL】お前らのメインチャンピオンのプレイヤ […]

【LoL】ユーミは相手に来た時じゃなくて味方で指示してくる時が最もウザいチャンピオン

【LoL】ユーミは相手に来た時じゃなくて味方で指示してくる時が最もウザいチャンピオン © Riot Games. All Rights Reserved. OP 味方のユーミがADCの仕事の半分もないからって、「ああしろこうしろ」って指示してくるのにうんざりだ。 1回じゃなくて、何回もあった。 なんでこん […] The post 【LoL】ユーミは相手に来た時じゃなくて味方で指示して […]

最序盤からびっくりするぐらいのテンプレで56され続ける受講生くん ‐ ブロンズ1リリアJG [LoL/リスナーコーチング]

最序盤からびっくりするぐらいのテンプレで56され続ける受講生くん ‐ ブロンズ1リリアJG [LoL/リスナーコーチング] タイトル: 最序盤からびっくりするぐらいのテンプレで56され続ける受講生くん ‐ ブロンズ1リリアJG [LoL/リスナーコーチング] 投稿者:しゃるるch

【LoL】俺のお気に入りのオフメタピック/ビルドを教えるから、みんなも教えてくれ

【LoL】俺のお気に入りのオフメタピック/ビルドを教えるから、みんなも教えてくれ © Riot Games. All Rights Reserved. OP 俺はオフメタビルドが大好きで、例えばチャンピオンのキットのほんの限られた部分のポテンシャルを最大限に引き出そうとするものが好きだ。 俺が楽しんだ […] The post 【LoL】俺のお気に入りのオフメタピック/ビルドを教えるか […]

【LoL】マスター・イーからカウンタープレイの余地を取り除くべきではない

【LoL】マスター・イーからカウンタープレイの余地を取り除くべきではない OP Qの出現位置を選ばせることは腕前の表現力を高めることになるかもしれないが、カウンタープレイを取り除くことにもなる。マスター・イーのような数値で勝つタイプのチャンピオンは、明確な弱点がないとゲームをつまらなくしてしま […] The post 【LoL】マスター・イーからカウンタープレイの余地を取り除くべきで […]

【LoL】ゼリのバランス調整はリリース以降迷走し、ゼリならではのアイデンティティはゆっくり失われている

【LoL】ゼリのバランス調整はリリース以降迷走し、ゼリならではのアイデンティティはゆっくり失われている © Riot Games. All Rights Reserved. OP リリース以降、ゼリはジェットコースターに乗っているようなものだ。超OPから足首が折れる状態まで交互に経験してきた。ゼリは文字通りパッチごとに変更 […] The post 【LoL】ゼリのバランス調整はリリー […]

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