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【LoL】VC実装前夜に語られる女性JGの不安「すでに怒鳴り声が聞こえてくる」

【LoL】VC実装前夜に語られる女性JGの不安「すでに怒鳴り声が聞こえてくる」 Adobe Stock LoLにボイスチャットが来たら何が起きる?女性JGのリアルな懸念 ジャングラーはVCの恩恵が大きい一方、参加しないと不利になる“圧力”が生まれやすい構造になる可能性 LoLでは女性へのハラスメント […] The post 【LoL】VC実装前夜に語られる女性JGの不安「すでに怒鳴り […]

【LoL】パッチ26.5でボイスチャット機能実装か? 発見のきっかけはPBEのレポート機能 – 海外コミュは賛否真っ二つ

【LoL】パッチ26.5でボイスチャット機能実装か? 発見のきっかけはPBEのレポート機能 – 海外コミュは賛否真っ二つ Adobe Stock PBE16.5にボイス通報項目が追加。チームVC実装の前兆か、海外コミュニティは賛否真っ二つ PBE16.5のファイルから、ボイス不正利用の通報項目とVCのチーム/パーティー切り替えらしき要素が見 […] The post 【LoL】パッチ2 […]

【LoL】初心者ガイド:ややこしいアフェリオスを5段階のわかりやすさで解説してみた

【LoL】初心者ガイド:ややこしいアフェリオスを5段階のわかりやすさで解説してみた アフェリオスを5段階で理解する。武器の役割から強い武器回しの作り方まで SHG Marbleのコンフォートピックとしても知られるアフェリオスを初心者でも分かるよう5段階に分けて解説した海外プレイヤーのガイドを紹介。 この […] The post 【LoL】初心者ガイド:ややこしいアフェリオスを5段階の […]

【LoL】グランドマスターJGの哲学「レーナーの言うことは聞くな」が話題 – レーナー対JG論争、終わらない理由

【LoL】グランドマスターJGの哲学「レーナーの言うことは聞くな」が話題 – レーナー対JG論争、終わらない理由 「レーナーの言うことは聞くな」語られるJG哲学 JG視点で見た時の“レーナーとの温度差”が存在 ガンク要求・Ping・ダイブ判断など、JGが抱える情報量と責任の重さが焦点に 海外LoL民のリアルな反応:JG擁護、レーナー […] The post 【LoL】グランドマスター […]

【LoL】PBEパッチノート26.4 – パッチ26.4の最新変更内容まとめ

【LoL】PBEパッチノート26.4 – パッチ26.4の最新変更内容まとめ パッチ26.4は「安定化」へ。試合時間短縮でTop/Botは満足度上昇、JG/Mid/Supは横ばいか不満寄り タワープレートの防御弱体化でゲームが短くなり、環境は全体として良い位置に近づいているとRiotは見ている。ヘ […] The post 【LoL】PBEパッチノート26.4 – パッチ26.4の最新 […]

【LoL】OTPが教えてくれた勝率に差がつく35個のディープテクニック

【LoL】OTPが教えてくれた勝率に差がつく35個のディープテクニック 十分実用的なものも!OTP仕込のディープテクニック 良質な解説動画でソロキュー戦士を支えるCoach Rogueの動画より、OTPだけが知るディープなテクニックを一部紹介。非常に実用的なものも。 パッチ26.3時点の情報 […] The post 【LoL】OTPが教えてくれた勝率に差がつく35個のディープテクニッ […]

【LoL】感覚ではなくデータで語る「先出し安定」「後出し特化」ランキング – 統計ガチ勢による分析が話題

【LoL】感覚ではなくデータで語る「先出し安定」「後出し特化」ランキング – 統計ガチ勢による分析が話題 統計指標で見る対面依存度ランキング OP.ggのデータから統計的手法で対面依存度を可視化し、先出し・後出し適性をロール別に数値化した海外プレイヤーが話題 メタ非依存のモデルにより、チャンピオン本来の相性構造が見える 低プ […] The post 【LoL】感覚ではなくデータで語る […]

【LoL】SHG Marble「全く勝てないという感じはない。足りないのはBO5のアドリブ力」LCP2026 SHG対TSW試合後インタビュー

【LoL】SHG Marble「全く勝てないという感じはない。足りないのはBO5のアドリブ力」LCP2026 SHG対TSW試合後インタビュー SHG、強豪TSWから1ゲーム奪取。Marbleが語ったBO5の壁と次の伸びしろ LCP2026のSHG対TSWは敗戦に終わったが、SHGが強豪相手に完璧な内容で1ゲームを取り切った事実は重い。試合後のインタビューでMa […] The pos […]

【LoL】なぜLoLはここまで分かりづらいのか?プレイヤー間の情報格差が話題に。

【LoL】なぜLoLはここまで分かりづらいのか?プレイヤー間の情報格差が話題に。 LoLはなぜもっと丁寧に説明しないのか? プレイヤーが語る情報地獄 LoLの仕様はゲーム内で説明されず、スロウや視界など基本要素すら理解困難 跳弾や不可視など、カテゴリ不明の挙動が多く、Wiki頼りの現状が続く プレイヤ […] The post 【LoL】なぜLoLはここまで分かりづらいのか?プレイヤー […]

【LoL】SHG Evi「みんなが待ち望んでくれた勝利を届けられて嬉しい」強豪GAMに3-0快勝

【LoL】SHG Evi「みんなが待ち望んでくれた勝利を届けられて嬉しい」強豪GAMに3-0快勝 SHGがベトナム強豪GAMを撃破。Eviが勝利の手応えと課題を語る ベトナム地域の強豪GAM。その相手にSHGが勝利し、日本のLoLファンが待ち望んでいた1勝を掴んだ。試合後、Eviは「嬉しい」と淡々と振り返りつつ、味方 […] The post 【LoL】SHG Evi「みんなが待ち望ん […]

【LoL】ソロキュー戦士たちが選ぶ「味方に来て欲しいチャンプ」結果発表。 意外なチャンプも

【LoL】ソロキュー戦士たちが選ぶ「味方に来て欲しいチャンプ」結果発表。 意外なチャンプも なぜブラウムとルルがいるだけで勝てるのか? ソロキューの鉄板チャンプに海外コミュニティが共感 ソロキューはCCとユーティリティこそ正義で、ブラウムやルルがいるだけで試合を壊せるという声が多数。 ブライアーやフィドルスティ […] The post 【LoL】ソロキュー戦士たちが選ぶ「味方に来て欲 […]

【LoL】大規模アプデ後のメイヘムに不満の声多数「一方的な試合ばかりになった」「OPオーグメントが面白くない」

【LoL】大規模アプデ後のメイヘムに不満の声多数「一方的な試合ばかりになった」「OPオーグメントが面白くない」 「昔のほうが楽しかった」メイヘム変更にコミュニティが大荒れ メイヘムの最新変更により、強力すぎるオーグメントが試合展開を支配し、一方的なゲームが増加しているとの声 炎上系や金床系など、特定のオーグメントが“逃げ場のない理 […] The post 【LoL】大規模アプデ後のメ […]

【LoL】Fakerがアンベッサで2分30秒JGクリアを披露。手元カメラで精密クリアを実演

【LoL】Fakerがアンベッサで2分30秒JGクリアを披露。手元カメラで精密クリアを実演 Fakerがアンベッサで見せた2分30秒JGクリアが話題に。手元カメラ付き配信で噂のルートを実演 Fakerが手元カメラ付きの配信で、アンベッサのジャングルクリアを約2分30秒で完走するルートを披露した。T1メンバーシッ […] The post 【LoL】Fakerがアンベッサで2分30秒JG […]

【LoL】大規模変更が入ったメル、無事に勝率最下位⇒緊急バフへ。Riotの調整方針に疑問の声

【LoL】大規模変更が入ったメル、無事に勝率最下位⇒緊急バフへ。Riotの調整方針に疑問の声 メル、勝率最下位で緊急バフへ パッチ26.3でメルの勝率が大幅に低下し、エメラルド帯以上では全ロール最下位を記録 ホットフィックスで緊急バフが入ったものの、根本的な設計問題を指摘する声が多数 Wの反射効果や射程の長さなど […] The post 【LoL】大規模変更が入ったメル、無事に勝率最 […]

【LoL】「ホームガードガンク」は健全?コミュニティで噴出する不満と改善案

【LoL】「ホームガードガンク」は健全?コミュニティで噴出する不満と改善案 新シーズンのホームガード仕様に批判続出 ホームガードの仕様が序盤のローム頻度を増加させ、ガンク成功率やマクロ構造に影響 「レーン限定にすべき」「ジャングラーは無効化すべき」などの意見が多数 ウェーブ非同期化やデスタイマー […] The post 【LoL】「ホームガードガンク」は健全?コミュニティで噴出する不 […]

【LoL】DFM Momo「勝てなかったのが全て」局面判断に課題 LCP2026 DCG戦直後インタビュー

【LoL】DFM Momo「勝てなかったのが全て」局面判断に課題 LCP2026 DCG戦直後インタビュー DFM Momo「勝てなかったのが全て。改善点ばかり考えてしまう」 DCG戦後インタビュー 勝利まであと一歩が届かなかったDFM対DCG戦後、Momoは悔しさを滲ませつつ、2戦目のレーニング反省と1戦目の合流タイミングを […] The post 【LoL】DFM Momo「勝て […]

【LoL】SHG Vsta「20%足りなかった」集団戦のポジショニングと視界管理に課題

【LoL】SHG Vsta「20%足りなかった」集団戦のポジショニングと視界管理に課題 SHG Vsta「GAMに20%足りなかった」集団戦のポジショニングと視界管理を課題に挙げる GAM戦後のVstaに話を聞いた。勝てると思っていた相手に「20%足りなくて負けた」と振り返り、運営面の改善を感じつつも、5対 […] The post 【LoL】SHG Vsta「20%足りなかった」集団 […]

【LoL】T1 Peyz「Keria兄さんは普段すごく可愛らしくてプレーしているときとのギャップが激しい」

【LoL】T1 Peyz「Keria兄さんは普段すごく可愛らしくてプレーしているときとのギャップが激しい」 やはり可愛いのか T1がDKを3-0撃破。Peyzが試合後に振り返った課題と手応えについて語ったインタビューを紹介。 Q:本日勝利した感想を聞かせてください。   Peyz:今日は3-0で勝てて本当に嬉しいです […] The post 【LoL】T1 Peyz「Ker […]

【LoL】Fakerの配信でLoLを勉強しようとしたけど無理

【LoL】Fakerの配信でLoLを勉強しようとしたけど無理 おなじみの神視点 Fakerのカメラ高速切替が特異点に到達したことが話題になっている。一説によると、チームが勝てなかった頃に全レーンをケアするためにこのようなスタイルを身に着けたとのことだ。 プレイが目で追えない。別次元 […] The post 【LoL】Fakerの配信でLoLを勉強しようとしたけど無理 first ap […]

【LoL】なぜT1はここまで強いのか?T1対DKに見るT1の強さの秘密を識者が徹底解説

【LoL】なぜT1はここまで強いのか?T1対DKに見るT1の強さの秘密を識者が徹底解説 なぜT1はここまで強いのか? CloudTemplarによる徹底解説 絶対王者と若武者軍団の激突、T1対DKをLCKのご意見番CloudTemplarが徹底解説。T1ならではの離れ業、「テンポ崩し」とは一体何なのか? C […] The post 【LoL】なぜT1はここまで強いのか?T1対DKに見 […]

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