【LoL】激闘!Careerの涙の行方:LCK Cup 2026 DplusKIA vs T1に対する海外の反応 負ければ敗退ーLCK Cup Playoff LCK Cup 2026のプレイオフ。“勝った方が香港へ向けて生き残る” という極限の舞台で、T1 と Dplus KIA がついに激突した。 T1の圧勝かと思われたが、驚異 […] The post 【LoL】激闘!Caree […]
【LoL】元プロがボイスチャットの問題点を指摘。Nemesis「本当の問題は暴言ではない」議論紛糾 ボイチャ導入で個人技は死ぬのか。Nemesisの警鐘にLSも便乗、海外コミュニティは冷めた目 Nemesisは、VCが来ればLoLは同じゲームに見えなくなると主張する。LSもスケーリング最適化、アサシン崩壊、メタ強制、シ […] The post 【LoL】元プロがボイスチャットの問題点 […]
【LoL】勝率67%、アニビアサポートでチャレンジャーに到達した猛者現る。ビルド&立ち回り解説 アニビアサポートでチャレンジャー到達。勝率67%の鍵はアイスウォールのプレイメイク NAプレイヤーのPingkyが、アニビアサポートが今強い理由を整理。硬さ重視のビルド、Q先上げとアイスウォール最大化、レーンでキルを作る […] The post 【LoL】勝率67%、アニビアサポ […]
【LoL】VC実装前夜に語られる女性JGの不安「すでに怒鳴り声が聞こえてくる」 Adobe Stock LoLにボイスチャットが来たら何が起きる?女性JGのリアルな懸念 ジャングラーはVCの恩恵が大きい一方、参加しないと不利になる“圧力”が生まれやすい構造になる可能性 LoLでは女性へのハラスメント […] The post 【LoL】VC実装前夜に語られる女性JGの不安「すでに怒鳴り […]
【LoL】パッチ26.5でボイスチャット機能実装か? 発見のきっかけはPBEのレポート機能 – 海外コミュは賛否真っ二つ Adobe Stock PBE16.5にボイス通報項目が追加。チームVC実装の前兆か、海外コミュニティは賛否真っ二つ PBE16.5のファイルから、ボイス不正利用の通報項目とVCのチーム/パーティー切り替えらしき要素が見 […] The post 【LoL】パッチ2 […]
【LoL】初心者ガイド:ややこしいアフェリオスを5段階のわかりやすさで解説してみた アフェリオスを5段階で理解する。武器の役割から強い武器回しの作り方まで SHG Marbleのコンフォートピックとしても知られるアフェリオスを初心者でも分かるよう5段階に分けて解説した海外プレイヤーのガイドを紹介。 この […] The post 【LoL】初心者ガイド:ややこしいアフェリオスを5段階の […]
【LoL】グランドマスターJGの哲学「レーナーの言うことは聞くな」が話題 – レーナー対JG論争、終わらない理由 「レーナーの言うことは聞くな」語られるJG哲学 JG視点で見た時の“レーナーとの温度差”が存在 ガンク要求・Ping・ダイブ判断など、JGが抱える情報量と責任の重さが焦点に 海外LoL民のリアルな反応:JG擁護、レーナー […] The post 【LoL】グランドマスター […]
【LoL】PBEパッチノート26.4 – パッチ26.4の最新変更内容まとめ パッチ26.4は「安定化」へ。試合時間短縮でTop/Botは満足度上昇、JG/Mid/Supは横ばいか不満寄り タワープレートの防御弱体化でゲームが短くなり、環境は全体として良い位置に近づいているとRiotは見ている。ヘ […] The post 【LoL】PBEパッチノート26.4 – パッチ26.4の最新 […]
【LoL】OTPが教えてくれた勝率に差がつく35個のディープテクニック 十分実用的なものも!OTP仕込のディープテクニック 良質な解説動画でソロキュー戦士を支えるCoach Rogueの動画より、OTPだけが知るディープなテクニックを一部紹介。非常に実用的なものも。 パッチ26.3時点の情報 […] The post 【LoL】OTPが教えてくれた勝率に差がつく35個のディープテクニッ […]
【LoL】感覚ではなくデータで語る「先出し安定」「後出し特化」ランキング – 統計ガチ勢による分析が話題 統計指標で見る対面依存度ランキング OP.ggのデータから統計的手法で対面依存度を可視化し、先出し・後出し適性をロール別に数値化した海外プレイヤーが話題 メタ非依存のモデルにより、チャンピオン本来の相性構造が見える 低プ […] The post 【LoL】感覚ではなくデータで語る […]
【LoL】SHG Marble「全く勝てないという感じはない。足りないのはBO5のアドリブ力」LCP2026 SHG対TSW試合後インタビュー SHG、強豪TSWから1ゲーム奪取。Marbleが語ったBO5の壁と次の伸びしろ LCP2026のSHG対TSWは敗戦に終わったが、SHGが強豪相手に完璧な内容で1ゲームを取り切った事実は重い。試合後のインタビューでMa […] The pos […]
【LoL】なぜLoLはここまで分かりづらいのか?プレイヤー間の情報格差が話題に。 LoLはなぜもっと丁寧に説明しないのか? プレイヤーが語る情報地獄 LoLの仕様はゲーム内で説明されず、スロウや視界など基本要素すら理解困難 跳弾や不可視など、カテゴリ不明の挙動が多く、Wiki頼りの現状が続く プレイヤ […] The post 【LoL】なぜLoLはここまで分かりづらいのか?プレイヤー […]
【LoL】SHG Evi「みんなが待ち望んでくれた勝利を届けられて嬉しい」強豪GAMに3-0快勝 SHGがベトナム強豪GAMを撃破。Eviが勝利の手応えと課題を語る ベトナム地域の強豪GAM。その相手にSHGが勝利し、日本のLoLファンが待ち望んでいた1勝を掴んだ。試合後、Eviは「嬉しい」と淡々と振り返りつつ、味方 […] The post 【LoL】SHG Evi「みんなが待ち望ん […]
【LoL】ソロキュー戦士たちが選ぶ「味方に来て欲しいチャンプ」結果発表。 意外なチャンプも なぜブラウムとルルがいるだけで勝てるのか? ソロキューの鉄板チャンプに海外コミュニティが共感 ソロキューはCCとユーティリティこそ正義で、ブラウムやルルがいるだけで試合を壊せるという声が多数。 ブライアーやフィドルスティ […] The post 【LoL】ソロキュー戦士たちが選ぶ「味方に来て欲 […]
【LoL】大規模アプデ後のメイヘムに不満の声多数「一方的な試合ばかりになった」「OPオーグメントが面白くない」 「昔のほうが楽しかった」メイヘム変更にコミュニティが大荒れ メイヘムの最新変更により、強力すぎるオーグメントが試合展開を支配し、一方的なゲームが増加しているとの声 炎上系や金床系など、特定のオーグメントが“逃げ場のない理 […] The post 【LoL】大規模アプデ後のメ […]
【LoL】Fakerがアンベッサで2分30秒JGクリアを披露。手元カメラで精密クリアを実演 Fakerがアンベッサで見せた2分30秒JGクリアが話題に。手元カメラ付き配信で噂のルートを実演 Fakerが手元カメラ付きの配信で、アンベッサのジャングルクリアを約2分30秒で完走するルートを披露した。T1メンバーシッ […] The post 【LoL】Fakerがアンベッサで2分30秒JG […]
【LoL】大規模変更が入ったメル、無事に勝率最下位⇒緊急バフへ。Riotの調整方針に疑問の声 メル、勝率最下位で緊急バフへ パッチ26.3でメルの勝率が大幅に低下し、エメラルド帯以上では全ロール最下位を記録 ホットフィックスで緊急バフが入ったものの、根本的な設計問題を指摘する声が多数 Wの反射効果や射程の長さなど […] The post 【LoL】大規模変更が入ったメル、無事に勝率最 […]
【LoL】「ホームガードガンク」は健全?コミュニティで噴出する不満と改善案 新シーズンのホームガード仕様に批判続出 ホームガードの仕様が序盤のローム頻度を増加させ、ガンク成功率やマクロ構造に影響 「レーン限定にすべき」「ジャングラーは無効化すべき」などの意見が多数 ウェーブ非同期化やデスタイマー […] The post 【LoL】「ホームガードガンク」は健全?コミュニティで噴出する不 […]
【LoL】DFM Momo「勝てなかったのが全て」局面判断に課題 LCP2026 DCG戦直後インタビュー DFM Momo「勝てなかったのが全て。改善点ばかり考えてしまう」 DCG戦後インタビュー 勝利まであと一歩が届かなかったDFM対DCG戦後、Momoは悔しさを滲ませつつ、2戦目のレーニング反省と1戦目の合流タイミングを […] The post 【LoL】DFM Momo「勝て […]
【LoL】SHG Vsta「20%足りなかった」集団戦のポジショニングと視界管理に課題 SHG Vsta「GAMに20%足りなかった」集団戦のポジショニングと視界管理を課題に挙げる GAM戦後のVstaに話を聞いた。勝てると思っていた相手に「20%足りなくて負けた」と振り返り、運営面の改善を感じつつも、5対 […] The post 【LoL】SHG Vsta「20%足りなかった」集団 […]