estate-investment

1/263ページ

メルの「リワーク」は果たして成功しただろうか?BAN率と不満の現在

メルの「リワーク」は果たして成功しただろうか?BAN率と不満の現在 メル問題は終わっていない:W・射程・反射が生むストレスの正体 Wの反射・射程・ウルトなど、体感ストレスが依然として大きい 勝率は改善したがBAN率は若干高い 設計思想と実際のプレイ感が噛み合わず、役割の再定義が議論されて […] The post メルの「リワーク」は果たして成功しただろうか?BAN率と不満の現在 fi […]

感覚ではなくデータで語るチャンピオンマスタリーと勝率の関係 – 2種類の「難しいチャンプ」

感覚ではなくデータで語るチャンピオンマスタリーと勝率の関係 – 2種類の「難しいチャンプ」 Baron Buff マスター以上50万戦で検証。チャンピオンマスタリーは勝率をどこまで押し上げるのか 全チャンピオンで、頭打ちに到達するまではマスタリーと勝率にプラスの関係が出る。 全体の約69パーセントは、マスタリー […] The post 感覚ではなくデータで語るチャンピオンマスタリーと […]

PBEパッチノート26.06 – パッチ26.06の変更点まとめ

PBEパッチノート26.06 – パッチ26.06の変更点まとめ ゲームは概ね健全。今後は“不遇寄り”のチャンピオンとシステムを順に見直しへ 今パッチの総評として開発側は、バランスと全体満足度の両面で「かなり健康的な状態」と捉えているという。大きく荒れている箇所を抑え込む段階はひとまず […] The post PBEパッチノート26.06 – パッチ26.06の変更点まとめ firs […]

シヴァーナのリワークはついに根本的な問題を解決した

シヴァーナのリワークはついに根本的な問題を解決した 新シヴァーナ、死亡中でもフューリーが溜まるように シヴァーナが死亡中もフューリーを獲得できるようになり、拠点防衛時ウルト無しの負け筋が減る可能性 海外コミュニティはQoL改善として歓迎する一方、ウルト依存の設計そのものが […] The post シヴァーナのリワークはついに根本的な問題を解決した first appeared on […]

ぶっ壊れレベルで強いのに見た目のせいで許されてるチャンピオンと言えば?

ぶっ壊れレベルで強いのに見た目のせいで許されてるチャンピオンと言えば? 見た目で許されてるチャンピオンとは。ジリアンを起点に海外コミュニティが議論 ジリアンのキットがもし美少女の見た目に載っていたら、うざすぎて今より20%はナーフされていた。だが本人はTemuで買った偽物のイエスみたいな見た […] The post ぶっ壊れレベルで強いのに見た目のせいで許されてるチャンピオンと言えば […]

1 263